MineCatch

Privacy policy

Version 1.9 · Last updated: November 4, 2026

Draft pending legal review. This text is our best effort to describe, accurately and in plain words, what MineCatch does with data. It may be updated; the version and date above change when it does.

1. Who we are and how to reach us

MineCatch is a mobile-style arcade game made by an independent developer (“we”). For any question, request or complaint about your data, write to [email protected].

2. The short version

3. What we collect

a) Saved on your device only. Your best scores, coins, unlocked items, level progress, language and sound settings, whether you have seen the tutorial and when you last saw the “save your progress” tip are stored in your browser’s local storage (or, in the app versions, in the app’s files). This stays on your device; it is not sent to us. We do not use cookies.

b) Anonymous usage data (on by default, you can turn it off). To know whether the game is fun and where it breaks, the game sends: which modes are played, scores, how long games last and how they end, whether the tutorial was completed or skipped, which level or mine was reached, language, game version, platform (web, iOS or Android), and short technical error codes. To understand where players come from and how the game runs on different phones, it also sends: the channel you arrived from (a single label such as Twitter/X, Discord, WhatsApp or "direct", taken from the link you opened or from the website that linked to the game; we never store the full address, the referring page or any parameters), broad device information (phone, tablet or computer; operating system and browser family such as iOS or Android and Safari or Chrome; whether the game was opened inside another app's built-in browser or installed on the home screen; and a screen-width range such as "under 400 px" - never your user agent or any device identifier), loading and session times (how long the game took to load and whether it was already stored in your browser, and how long the game was open and played), performance figures (average frames per second and how many frames were slow) whether you shared your invite or opened the feedback, privacy or shop screens, and, as simple labels, whether you saved your recovery code, whether an account recovery worked or failed (never the code itself) and whether your Friends session was lost. When you open the link, our web page itself sends a small "page opened" notice with the same random identifier, before the game finishes loading, unless you turned usage data off. Each batch carries a random installation identifier generated by the game. It is not linked to your Friends account, your nickname or any personal data, and it does not include your name or nickname. We do not store your IP address with this data. Free-text content is never collected.

c) Friends (optional). If you choose a nickname to use Friends, we create an anonymous account (no email or password) and store: the anonymous account identifier, your username (a unique name you choose: 3 to 16 lowercase letters, numbers, underscores or dots; you can change it once every 30 days and the one you leave stays reserved for 60 days so nobody else takes it), your nickname (optional: if you leave it empty it is your username), your avatar (one of the ten pictures the game offers), your friendships, the friend requests you send and receive (who asked whom, until they are answered; unanswered ones are deleted after 30 days), the people you block, your best score in each game mode, when you last opened the game and your streak (how many days in a row you finished at least one game, and the last day you did; the day changes at midnight in Argentina, UTC-3). A friendship exists only when one person sends a request using the other’s username and the other person accepts it. If someone declines a request, the sender is not told; a blocked person cannot send you more requests and is not told either. Only your friends (friendships are mutual) can see your nickname, avatar, scores, streak (shown as a glowing ring around your avatar) and a rounded “last seen” such as “2 h ago” or “yesterday” - never the exact time, and never anyone else Global ranking: your nickname, avatar and best score in each game mode can also appear in the global ranking, which any player with an account can see (the top 25 of each mode and, to you only, your own position), and anyone can open the profile of a player listed there: they see only the nickname, avatar and best scores - never the streak, the last seen, the account date or anything else (apart from the username, shown as #username when you open the profile). Only accounts with more than 0 points in that mode are listed. You can stop appearing at any time in Settings → Privacy → “Appear in the global ranking” (your friends still see you). Guests do not take part in it and cannot see it. Competitive ranking (Ranked): if you play the Competitive mode, we also store, for the current month (a “season”), your best competitive score together with the upgrades you had when you made it, and your current upgrades: the level of the gem upgrade, the level of each power-up and which power-ups you have equipped. Your nickname, avatar, competitive score, those levels and your equipped power-ups can be seen by any player with an account in the competitive ranking (the top 25 and, to you only, your own position), and anyone can open the competitive profile of a listed player: they see only the nickname, avatar, those levels, the equipped power-ups and the avatar frame - never the streak, the last seen, the account date or the scores of the other modes (apart from the username, shown as #username when you open the profile). The competitive score starts again every month (your upgrades are kept). When a month ends, the top 10 get a prize record kept with their account: coins (for the top 3) and an avatar frame (gold, silver, bronze or a simple one), which is then shown next to the avatar in the ranking and on the profile; coins can be claimed only once. You can stop appearing in it at any time in Settings → Privacy → “Appear in the competitive ranking” (your friends still see you in the friends’ ranking). Guests do not take part in it and cannot see it. You can delete a friend at any time (it is deleted on both sides). You can hide your last seen at any time in Settings → Privacy → “Show my last connection”: we then delete the one we had and your friends see “Connection hidden”. You can also hide your streak in Settings → Privacy → “Show my streak”: your friends then see your avatar without the ring (we keep counting it so you still see yours). There is no chat and no messaging. If you open an invitation link (it contains only a username), the game reads the username, removes it from the address bar and asks you to confirm before sending a friend request; nobody becomes your friend without accepting, and the code is never included in the usage data below.

Recovery code (Friends). When you create a Friends profile, our server generates a random recovery code and shows it to you once. It lets you get your Friends account back (username, nickname, friendships and scores) if you lose your browser data or change device: you type it in the game and the account moves to the new session. We store only a one-way cryptographic hash of the code, so we cannot see it, show it again or recover it for you; if you lose it you can generate a new one (the old one stops working). The game does not keep the code on your device after showing it (it only remembers that you confirmed you saved it), and it is never sent to our usage data. Anyone who has the code can take over the account, so keep it private. Recovering an account makes the previous session on the old device stop working. The recovery does not restore progress that lives only on your device (local records, coins, skins, missions, levels).

Account with email and cloud progress (optional). If you choose “Create account” (or “I already have an account”), you type your email address and we send a one-time code to it (the email is sent by our email delivery provider, section 8). Entering the code confirms your email and, the first time, creates your account; then you choose a password (at least 7 characters) and from then on you sign in on any device with your email and password, with no code. If you forget it, we send you a new code to choose another. Your password is sent over HTTPS to our sign-in service, which stores only an irreversible hash of it (never the password itself); it is never saved on your device, never included in the usage data and never shown to us or to anyone else. We store your email address (in our sign-in service) and, so you can continue on any device, a copy of your game progress: coins, unlocked and equipped items, best scores, mines and badges reached, missions, level progress and counters of what you did in the game. This progress is tied to your account, not to your name: we do not link it to the anonymous usage data. The game never sends your email to the usage data, and the email never appears in your friends’ view (they only see your nickname). If you already had a Friends profile on an anonymous account, you can add your email to it and keep your friends, scores and profile. If you play as a guest, nothing is stored on your device or on our server: your progress lives only in memory and disappears when you close the game (your language, sound and vibration settings and the usage-data switch are still remembered on your device).

d) Technical logs of our providers. Like any website or online service, our hosting and database providers (section 8) may automatically record technical information such as your IP address and browser type when you load the game or when the game talks to the server, for security and to keep the service running, for a short period set by each provider. We do not use those logs to identify you.

4. What we do not collect

Name, phone number, postal address, exact or approximate location, contacts, photos, microphone or camera, advertising identifiers, device identifiers, payment data (the game currently has no purchases), or any free text you type, other than the nickname you choose for Friends and, only if you choose to sign in, your email address.

5. What we use it for

6. Your choices and rights

7. How long we keep it

DataKept for
Usage events30 days, then deleted automatically (every night).
Anonymous installation record (random identifier and the date it was first seen) and the list of days it was active — used only to measure how many players returnUp to 400 days and 120 days respectively, then deleted automatically; or immediately if you turn usage data off or delete your account in the game.
Friends account (nickname, avatar, username, recovery-code hash, friendships, best scores, last time you opened the game if you show it)Until you delete your account in the game. Anonymous accounts that never created a profile are deleted automatically after 30 days.
Email address (sign-in service) and cloud progress, including one backup copy of the previous dayUntil you delete your account in the game.
Short-lived security counters (rate limits)2 days.
Provider technical logsA short period set by each provider.

8. Who processes the data

They act as our service providers. We do not use any advertising, analytics or tracking company, and the game and this page load no third-party scripts, fonts or images. These providers may process data in other countries; they offer contractual safeguards for international transfers.

9. Children

MineCatch is a general-audience game and is not directed to children under 13 (or under the minimum age of digital consent in your country). We do not knowingly collect personal data from children. If you believe a child has used Friends or created an email account, write to us and we will delete the data.

10. Security

Connections use HTTPS. The server only accepts the specific, validated operations the game needs, with limits against abuse. Passwords are stored by our sign-in service only as an irreversible hash, are never saved on your device and are limited against guessing (repeated wrong attempts are blocked for a while); the game does not keep your full email address on your device either. No system is perfectly secure; please report problems to the email above.

11. Changes

If we change what we collect or how we use it, we will update this page (and the version and date above) before the change takes effect. If the change is significant, we will also tell you inside the game.

Política de privacidad

Versión 1.9 · Última actualización: 4 de noviembre de 2026

Borrador pendiente de revisión legal. Este texto es nuestro mejor intento de describir, de forma exacta y con palabras simples, qué hace MineCatch con los datos. Puede actualizarse; la versión y la fecha de arriba cambian cuando eso pasa.

1. Quiénes somos y cómo contactarnos

MineCatch es un juego de arcade para celular hecho por un desarrollador independiente («nosotros»). Para cualquier consulta, pedido o reclamo sobre tus datos, escribe a [email protected].

2. La versión corta

3. Qué recogemos

a) Solo en tu dispositivo. Tus mejores puntajes, fichas, objetos desbloqueados, progreso de niveles, idioma y ajustes de sonido, si ya viste el tutorial y cuándo viste por última vez el aviso de «guarda tu progreso» se guardan en el almacenamiento local de tu navegador (o, en las versiones de app, en los archivos de la app). Eso se queda en tu dispositivo: no nos llega. No usamos cookies.

b) Datos de uso anónimos (activados por defecto; puedes apagarlos). Para saber si el juego divierte y dónde falla, el juego envía: qué modos se juegan, los puntajes, cuánto duran las partidas y cómo terminan, si se completó o se saltó el tutorial, qué nivel o mina se alcanzó, el idioma, la versión del juego, la plataforma (web, iOS o Android) y códigos técnicos cortos de errores. Para entender de dónde llega la gente y cómo anda el juego en distintos celulares, también envía: el canal por el que llegaste (una sola etiqueta como Twitter/X, Discord, WhatsApp o «directo», tomada del enlace que abriste o del sitio web que enlazó el juego; nunca guardamos la dirección completa, la página de origen ni parámetros), información general del aparato (celular, tableta o computadora; familia del sistema operativo y del navegador, como iOS o Android y Safari o Chrome; si el juego se abrió dentro del navegador interno de otra app o instalado en la pantalla de inicio; y un rango de ancho de pantalla, como «menos de 400 px»; nunca tu user agent ni un identificador del aparato), tiempos de carga y de sesión (cuánto tardó en cargar el juego y si ya estaba guardado en tu navegador, y cuánto tiempo estuvo abierto y jugado), cifras de rendimiento (cuadros por segundo promedio y cuántos fueron lentos) si compartiste tu invitación o abriste las pantallas de comentarios, privacidad o tienda y, como simples etiquetas, si guardaste tu código de recuperación, si una recuperación de cuenta salió bien o mal (nunca el código en sí) y si se perdió tu sesión de Amigos. Al abrir el enlace, la propia página web envía un pequeño aviso de «página abierta» con el mismo identificador aleatorio, antes de que termine de cargar el juego, salvo que hayas apagado los datos de uso. Cada envío lleva un identificador aleatorio de la instalación que genera el propio juego. No está vinculado a tu cuenta de Amigos, a tu apodo ni a ningún dato personal, y no incluye tu nombre ni tu apodo. No guardamos tu dirección IP junto con estos datos. Nunca se recoge texto escrito libremente.

c) Amigos (opcional). Si eliges un apodo para usar Amigos, creamos una cuenta anónima (sin correo ni contraseña) y guardamos: el identificador anónimo de la cuenta, tu nombre de usuario (un nombre único que eliges: de 3 a 16 letras minúsculas, números, guiones bajos o puntos; lo puedes cambiar una vez cada 30 días y el que dejas queda reservado 60 días para que nadie más lo tome), tu apodo (opcional: si lo dejas vacío es tu usuario), tu avatar (una de las diez imágenes que ofrece el juego), tus amistades, las solicitudes de amistad que envías y recibes (quién le pidió a quién, hasta que se responden; las que nadie responde se borran a los 30 días), las personas que bloqueas, tu mejor puntaje en cada modo de juego, cuándo abriste el juego por última vez y tu racha (cuántos días seguidos terminaste al menos una partida y el último día en que lo hiciste; el día cambia a medianoche de Argentina, UTC-3). Una amistad existe solo cuando una persona envía una solicitud con el usuario de la otra y la otra la acepta. Si alguien deniega una solicitud, quien la envió no se entera; a una persona bloqueada tampoco se le avisa y no puede enviarte más solicitudes. Solo tus amigos (las amistades son mutuas) ven tu apodo, tu avatar, tus puntajes, tu racha (se ve como un borde brillante alrededor de tu avatar) y una «última conexión» redondeada como «hace 2 h» o «ayer»: nunca la hora exacta ni nadie más. Ranking global: tu apodo, tu avatar y tu mejor puntaje de cada modo también pueden aparecer en el ranking global, que puede ver cualquier jugador con cuenta (los 25 mejores de cada modo y, solo para ti, tu propia posición), y cualquiera puede abrir el perfil de un jugador de esa lista: ve únicamente el apodo, el avatar y los mejores puntajes, nunca la racha, la última conexión, la fecha de alta ni nada más (salvo el nombre de usuario, que se muestra como #usuario al abrir el perfil). Solo aparecen las cuentas con más de 0 puntos en ese modo. Puedes dejar de aparecer cuando quieras en Ajustes → Privacidad → «Aparecer en el ranking global» (tus amigos te siguen viendo). El invitado no participa ni lo ve. Ranking competitivo (Ranked): si juegas el modo Competitivo, guardamos además, para el mes en curso (una «temporada»), tu mejor puntaje competitivo junto con las mejoras que tenías al hacerlo, y tus mejoras de ahora: el nivel de la mejora de gemas, el nivel de cada power up y cuáles tienes equipados. Tu apodo, tu avatar, tu puntaje competitivo, esos niveles y tus power ups equipados pueden verlos todos los jugadores con cuenta en el ranking competitivo (los 25 mejores y, solo para ti, tu propia posición), y cualquiera puede abrir el perfil competitivo de un jugador de esa lista: ve únicamente el apodo, el avatar, esos niveles, los power ups equipados y el marco del avatar, nunca la racha, la última conexión, la fecha de alta ni los puntajes de los demás modos (salvo el nombre de usuario, que se muestra como #usuario al abrir el perfil). El puntaje competitivo vuelve a empezar cada mes (tus mejoras se conservan). Cuando termina un mes, los 10 primeros reciben un registro de premio que guardamos en su cuenta: fichas (los 3 primeros) y un marco de avatar (oro, plata, bronce o uno simple), que después se ve junto al avatar en el ranking y en el perfil; las fichas se reclaman una sola vez. Puedes dejar de aparecer cuando quieras en Ajustes → Privacidad → «Aparecer en el ranking competitivo» (tus amigos te siguen viendo en el ranking entre amigos). El invitado no participa ni lo ve. Puedes borrar a un amigo cuando quieras (se borra de los dos lados). Puedes ocultar tu última conexión cuando quieras en Ajustes → Privacidad → «Mostrar mi última conexión»: borramos la que teníamos y tus amigos verán «Conexión oculta». También puedes ocultar tu racha en Ajustes → Privacidad → «Mostrar mi racha»: tus amigos verán tu avatar sin el borde (nosotros la seguimos contando para que tú veas la tuya). No hay chat ni mensajes. Si abres un enlace de invitación (solo contiene un nombre de usuario), el juego lee el usuario, lo quita de la barra de direcciones y te pide confirmar antes de enviar una solicitud de amistad; nadie queda de amigo sin aceptar, y el código nunca se incluye en los datos de uso de abajo.

Código de recuperación (Amigos). Al crear un perfil de Amigos, nuestro servidor genera un código de recuperación aleatorio y te lo muestra una sola vez. Sirve para recuperar tu cuenta de Amigos (usuario, apodo, amistades y puntajes) si pierdes los datos del navegador o cambias de aparato: lo escribes en el juego y la cuenta pasa a la sesión nueva. Guardamos solo una huella criptográfica irreversible del código, así que no podemos verlo, mostrártelo de nuevo ni recuperarlo por ti; si lo pierdes puedes generar uno nuevo (el anterior deja de servir). El juego no guarda el código en tu aparato después de mostrártelo (solo recuerda que confirmaste haberlo guardado) y nunca se envía a los datos de uso. Quien tenga el código puede quedarse con la cuenta, así que manténlo en privado. Al recuperar una cuenta, la sesión anterior del aparato viejo deja de funcionar. La recuperación no devuelve el progreso que vive solo en tu aparato (récords locales, fichas, skins, misiones, niveles).

Cuenta con correo y progreso en la nube (opcional). Si eliges «Crear cuenta» (o «Ya tengo cuenta»), escribes tu dirección de correo y te enviamos un código de un solo uso (el correo lo envía nuestro proveedor de envío de correos, sección 8). Al escribir el código se confirma tu correo y, la primera vez, se crea tu cuenta; después eliges una contraseña (de al menos 7 caracteres) y desde entonces entras en cualquier dispositivo con tu correo y tu contraseña, sin código. Si la olvidas, te mandamos un código nuevo para elegir otra. Tu contraseña viaja por HTTPS a nuestro servicio de inicio de sesión, que guarda solo una huella irreversible (hash), nunca la contraseña en sí; no se guarda en tu dispositivo, no va a los datos de uso y ni nosotros ni nadie la ve. Guardamos tu dirección de correo (en nuestro servicio de inicio de sesión) y, para que puedas seguir en cualquier dispositivo, una copia de tu progreso del juego: fichas, objetos desbloqueados y equipados, mejores puntajes, minas e insignias alcanzadas, misiones, progreso de niveles y contadores de lo que hiciste en el juego. Ese progreso está atado a tu cuenta, no a tu nombre: no lo vinculamos con los datos de uso anónimos. El juego nunca manda tu correo a los datos de uso, y el correo no aparece nunca en lo que ven tus amigos (solo ven tu apodo). Si ya tenías un perfil de Amigos en una cuenta anónima, puedes sumarle tu correo y conservar tus amigos, puntajes y perfil. Si juegas como invitado, no se guarda nada en tu dispositivo ni en nuestro servidor: tu progreso vive solo en la memoria y desaparece al cerrar el juego (el idioma, el sonido, la vibración y el interruptor de datos de uso sí se recuerdan en tu dispositivo).

d) Registros técnicos de nuestros proveedores. Como cualquier sitio web o servicio en línea, nuestros proveedores de alojamiento y de base de datos (sección 8) pueden registrar automáticamente datos técnicos, como tu dirección IP y el tipo de navegador, cuando cargas el juego o cuando el juego se comunica con el servidor, por seguridad y para que el servicio funcione, durante un periodo breve que fija cada proveedor. No usamos esos registros para identificarte.

4. Qué no recogemos

Nombre, teléfono, dirección postal, ubicación exacta o aproximada, contactos, fotos, micrófono o cámara, identificadores publicitarios, identificadores del dispositivo, datos de pago (hoy el juego no tiene compras) ni ningún texto libre que escribas, salvo el apodo que elijas para Amigos y, solo si decides entrar, tu dirección de correo.

5. Para qué los usamos

6. Tus opciones y derechos

7. Cuánto tiempo los conservamos

DatosSe conservan
Eventos de uso30 días; después se borran automáticamente (cada noche).
Registro anónimo de la instalación (identificador aleatorio y fecha en que se vio por primera vez) y lista de días en que estuvo activa, usados solo para medir cuánta gente vuelveHasta 400 días y 120 días respectivamente; después se borran automáticamente; o al instante si apagas los datos de uso o borras tu cuenta en el juego.
Cuenta de Amigos (usuario, apodo, avatar, huella del código de recuperación, amistades, mejores puntajes, última vez que abriste el juego si la muestras)Hasta que borres tu cuenta en el juego. Las cuentas anónimas que nunca crearon un perfil se borran automáticamente a los 30 días.
Dirección de correo (servicio de inicio de sesión) y progreso en la nube, incluida una copia de respaldo del día anteriorHasta que borres tu cuenta en el juego.
Contadores de seguridad de corta vida (límites de frecuencia)2 días.
Registros técnicos de los proveedoresUn periodo breve que fija cada proveedor.

8. Quién procesa los datos

Actúan como proveedores de servicios nuestros. No usamos ninguna empresa de publicidad, analítica o seguimiento, y el juego y esta página no cargan scripts, fuentes ni imágenes de terceros. Estos proveedores pueden tratar datos en otros países; ofrecen garantías contractuales para las transferencias internacionales.

9. Menores de edad

MineCatch es un juego para público general y no está dirigido a menores de 13 años (ni a menores de la edad mínima de consentimiento digital de tu país). No recogemos a sabiendas datos personales de menores. Si crees que un menor usó Amigos o creó una cuenta con correo, escríbenos y borraremos los datos.

10. Seguridad

Las conexiones usan HTTPS. El servidor solo acepta las operaciones concretas y validadas que el juego necesita, con límites contra abusos. Las contraseñas las guarda nuestro servicio de inicio de sesión solo como una huella irreversible, nunca se guardan en tu dispositivo y tienen límites contra adivinarlas (los intentos fallidos repetidos se bloquean un rato); además, el juego no guarda tu correo completo en tu dispositivo. Ningún sistema es perfectamente seguro; si encuentras un problema, avísanos al correo de arriba.

11. Cambios

Si cambiamos lo que recogemos o cómo lo usamos, actualizaremos esta página (y la versión y la fecha de arriba) antes de que el cambio entre en vigor. Si el cambio es importante, también te avisaremos dentro del juego.